沉浸式視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,是指一種采用裸眼觀看方式獲得身臨其境感受,呈現(xiàn)畫(huà)面覆蓋人眼至少 120°(水平)×70°(垂直)視場(chǎng)角的視頻系統(tǒng)及具備三維聲的音頻系統(tǒng)。
沉浸式視頻通過(guò)播放器、投影幕或 LED自顯屏、多聲道揚(yáng)聲器、播控系統(tǒng)等構(gòu)建出超大視角、超高沉浸感的視聽(tīng)呈現(xiàn)系統(tǒng),使觀眾能夠同時(shí)獲得周圍多方位的視聽(tīng)信息,帶來(lái)單一平面視頻無(wú)法展示出的強(qiáng)大沉浸感,讓觀眾真正有身臨其境的感覺(jué),應(yīng)用場(chǎng)景豐富且形式多樣。
附件:5G 高新視頻—沉浸式視頻技術(shù)白皮書(shū)(2020)
VR 視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,用戶可借助 VR 眼鏡等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觀看全景視頻,并獲得身臨其境的視覺(jué)感受。
云游戲作為高新視頻新型業(yè)務(wù)的重要組成部分,將渲染完畢后的游戲畫(huà)面或指令壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶可通過(guò)輸入設(shè)備對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)操作,獲得全新的在線游戲娛樂(lè)體驗(yàn)。<
互動(dòng)視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,具有分支劇情選擇、視角切換、畫(huà)面互動(dòng)等交互能力,能夠?yàn)橛脩魩?lái)強(qiáng)參與感、強(qiáng)沉浸度的互動(dòng)觀看體驗(yàn)
智慧礦山5G自動(dòng)駕駛白皮書(shū)》系統(tǒng)闡述了礦山5G自動(dòng)駕駛應(yīng)用概念內(nèi)涵、作業(yè)場(chǎng)景、典型應(yīng)用以及總體技術(shù)架構(gòu)
白皮書(shū)根據(jù)聯(lián)通5G網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)的部署需求迭代發(fā)布,旨在指導(dǎo)5G終端產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)通入網(wǎng)測(cè)試,助力5G終端產(chǎn)品在聯(lián)通網(wǎng)下速度最快、功能最強(qiáng)、體驗(yàn)最優(yōu)
中國(guó)移動(dòng)020年中期業(yè)績(jī):收入3899億元人民幣,同比增長(zhǎng)0.1%;凈利潤(rùn)557.7億元,去年同期560.6億元,同比下降0.5%,中國(guó)移動(dòng)每股中期派息1.53港元
白皮書(shū)重點(diǎn)圍繞廣電5G發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素、5G業(yè)務(wù)需求及規(guī)劃體系、廣電5G網(wǎng)絡(luò)總體架構(gòu)、核心網(wǎng)建設(shè)要點(diǎn)、無(wú)線網(wǎng)建設(shè)要點(diǎn)、承載網(wǎng)建設(shè)要點(diǎn)等六方面進(jìn)行研究和探討
總結(jié)了中央廣播電視總臺(tái)基于5G技術(shù),面向4K超高清、VR和移動(dòng)生產(chǎn)場(chǎng)景的研究和實(shí)踐成果,是媒體行業(yè)首次對(duì)于5G技術(shù)應(yīng)用提出的技術(shù)規(guī)范
報(bào)告闡述了全球5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,從5G發(fā)展環(huán)境、基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)和融合應(yīng)用五個(gè)維度構(gòu)建了5G區(qū)域發(fā)展指數(shù)指標(biāo)體系,提出了發(fā)展展望及建議
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聚焦5G網(wǎng)絡(luò)在行業(yè)領(lǐng)域落地時(shí)面臨的問(wèn)題,針對(duì)行業(yè)不同應(yīng)用和場(chǎng)景特點(diǎn),梳理了行業(yè)降成本、多樣性業(yè)務(wù)、高安全、自運(yùn)維和系統(tǒng)融合發(fā)展五大特色需求
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