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虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),AI+游戲賽道提速
AI+游戲目前主要應(yīng)用于游戲內(nèi)容生成、游戲身份驗(yàn)證以及游戲設(shè)備等方向。
具體來看,
1)在游戲內(nèi)容方面,一方面,AI 技術(shù)可以運(yùn)用于游戲NPC、建模、配音、繪畫等內(nèi)容的生成,降低廠商制造成本。 另一方面,AI 技術(shù)可以通過智能推薦、智能對話、個(gè)性化生成等方式,加強(qiáng)游 戲的可玩性和交互性,提高游戲玩家的黏性與付費(fèi)意愿,增加企業(yè)收入。
2)在游戲身份驗(yàn)證方面,人工智能技術(shù)可以有效識(shí)別圖片、文字、動(dòng)作、聲音,有效 為游戲安全與反沉迷系統(tǒng)賦能。
3)在游戲設(shè)備方面,AI 技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)可穿戴 設(shè)備如 VR/AR,虛擬設(shè)備等的出現(xiàn),有助于提升游戲的趣味性與玩家的沉浸感。
總的來說,人工智能在游戲的供需兩側(cè)發(fā)力,降低游戲制造成本,提升玩家游戲 體驗(yàn)。
代表性公司
1 昆侖萬維
在游戲方向,公司將通過人工智能技術(shù)賦能游戲制作,從而提高游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量,并加強(qiáng)游戲的多樣性與可 玩性。針對企業(yè)端,AI 可以在游戲設(shè)計(jì)階段,協(xié)助團(tuán)隊(duì)進(jìn)行建模、美術(shù)素材生成、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、紋理生成等工作,從 而大幅壓縮成本,提高效率;同時(shí) AI 還可以協(xié)助游戲制作人員進(jìn)行角色設(shè)計(jì)和游戲世界構(gòu)建,提供更加引人入勝的 游戲體驗(yàn)。針對玩家端,AI 可以在游戲時(shí)為玩家提供更加智能化與個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。例如,通過 AI 生成的游戲劇 本和 NPC 角色,使游戲世界更加立體、真實(shí)。我們將持續(xù)探索并打造更加優(yōu)秀的游戲 AI 產(chǎn)品,滿足開發(fā)者和玩家 的需求與期待。
2 完美世界
目前公司已將 AI 相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能 NPC、場景建模、AI 繪畫、AI 劇情、AI 配音等方面。未來,公司 將持續(xù)聚焦技術(shù)創(chuàng)新對游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用,積極探索將 AI 技術(shù)等更多前沿科技應(yīng)用于公司游戲研發(fā)和運(yùn)營中,獲 取更為廣闊的市場空間。
3 吉比特
網(wǎng)游研發(fā)技術(shù)水平發(fā)展十分迅速,新技術(shù)、新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),如 AI、5G、云計(jì)算、跨平臺(tái)開發(fā)技術(shù)可穿戴式智能 設(shè)備等逐步改變著行業(yè)內(nèi)的游戲開發(fā)戰(zhàn)略。除了對游戲研發(fā)過程中的通用技術(shù)進(jìn)行研究外,公司還密切關(guān)注 AI 相關(guān) 的前沿技術(shù),探索將 AI 技術(shù)融入到策劃、開發(fā)、測試等游戲研發(fā)過程中,提高研發(fā)效率和游戲體驗(yàn)。
4 愷英網(wǎng)絡(luò)
當(dāng)前階段,公司部分戰(zhàn)略投資企業(yè)已在應(yīng)用相關(guān) AI 工具并嘗試逐步建立內(nèi)部 AI 數(shù)據(jù)庫,AIGC 技術(shù)在美術(shù)尤其 是 2D 美術(shù)的批量圖片生成、基礎(chǔ)代碼的復(fù)核、AI 語音的應(yīng)用等領(lǐng)域的降本增效已經(jīng)體現(xiàn)出明顯的潛力,未來公司 將會(huì)研究加大應(yīng)用相關(guān) AIGC 工具的力度,以進(jìn)一步提升研發(fā)效率。
5 順網(wǎng)科技
公司形成了較為完善的 AI 技術(shù)體系,包括數(shù)字人技術(shù)體系、身份核驗(yàn)技術(shù)體系、內(nèi)容安全檢測技術(shù)體系、智能推薦 技術(shù)體系、智能對話技術(shù)體系等,上述體系已經(jīng)與公司旗下業(yè)務(wù)和產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)融合,其中 AIGC 相關(guān)算法均已達(dá)到業(yè) 界認(rèn)可水平,目前 AIGC 技術(shù)已落地應(yīng)用于電競酒店場景中,貫穿于數(shù)字人“曉競”誕生至場景應(yīng)用的全流程;同時(shí) 在未成年人上網(wǎng)保護(hù)解決方案應(yīng)用中,AIGC 也起到關(guān)鍵作用,彌補(bǔ)了未成年人數(shù)據(jù)不足問題,使未成年人身份識(shí) 別率達(dá)到了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平;在電競游戲過程中結(jié)合 AIGC 技術(shù)研發(fā)高光時(shí)刻生成器,幫助電競愛好者實(shí)時(shí)捕捉和自 動(dòng)記錄游戲動(dòng)態(tài)對戰(zhàn)中的精彩時(shí)刻,以便后期回顧和分享。未來,AIGC 技術(shù)仍將創(chuàng)新應(yīng)用于公司業(yè)務(wù)和產(chǎn)品中,持 續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品創(chuàng)新,服務(wù)于更多應(yīng)用場景。
6 盛天網(wǎng)絡(luò)
AIGC 技術(shù)擁有極其廣闊的應(yīng)用空間,不局限于文字、圖片,也可用于識(shí)別并生成聲音。當(dāng)前我們正在研究通過聲音 的相關(guān)鑒別算法技術(shù)(聲紋、語調(diào)、語速等),分析用戶音色(類型)、性別、年齡,結(jié)合用戶興趣、行為標(biāo)簽構(gòu) 建用戶多維畫像,進(jìn)行深度學(xué)習(xí)和協(xié)調(diào)精準(zhǔn)過濾等十幾種算法結(jié)合,智能推薦給用戶精準(zhǔn)內(nèi)容服務(wù)和社交匹配用 戶。下一步我們也會(huì)考慮應(yīng)用相關(guān)算法和技術(shù),按照用戶或者主播的需求生成聲音,提高聲音類產(chǎn)品的生成效率, 更好更快的滿足平臺(tái)使用者的需求。除將 AIGC 技術(shù)應(yīng)用于游戲服務(wù)業(yè)務(wù)之外,公司也一直關(guān)注生成式 AI 在游戲、 廣告、虛擬人、電商領(lǐng)域的應(yīng)用情況。
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